Le 19 octobre: Olivier Mauco, “la genèse de l’espace public dans les MMO et mondes numériques”

Auteur bourdieuhommag dans Interventions sur second life — bourdieuhommag mar 25 sept 2007 15:32

 

Le 19 octobre , 21h30 : conférence d’ Olivier Mauco "la genèse de l’espace public dans les MMO et mondes numériques"

Espace Jules Vuillemin du collectif Pierre Bourdieu un hommage.

Écoutez la conférence d’Olivier Mauco

La genèse de l’espace public dans les MMO et mondes numériques (1), par Olivier Mauco

La genèse de l’espace public dans les MMO et mondes numériques (2), par Olivier Mauco

La genèse de l’espace public dans les MMO et mondes numériques (3), par Olivier Mauco

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"la genèse de l’espace public dans les MMO et mondes numériques" Olivier Mauco, ATER Science politique, Paris 1 - CRPS ; membres de l’OMNSH.

Les mondes virtuels constituent de nouveaux espaces de discussion, regroupant des millions d’utilisateurs à l’instar du jeu vidéo en ligne World of Warcraft (8 millions d’abonnés mensuels). Ces univers se distinguent des chats, forum, blogs, en consacrant l’instantanéité et l’interactivité comme valeurs premières, offrant une large variété de moyens d’expression : écriture, discussion de vive voix, création d’affiches, mise en ligne de vidéos et voire construction de lieux spécifiquement politiques.

Institués apolitiques par les éditeurs, ces espaces a priori de loisir sont appropriés par les utilisateurs. Des tentatives de politisation apparaissent sous diverses formes : parole politique éphémère (discussion entre deux joueurs, propos en public), militantisme associatif, institutionnalisation par des partis politiques. Il n’en demeure pas moins que la pluralité des discours et actions contribuent à une contamination de ces mondes virtuels par le réel, autour de problématiques sociales et politiques. Ainsi les périodes électorales sont-elles propices à l’apparition de discussions politiques, voire la présence de partis politiques, en témoigne la présence du Parti Socialiste et du Front National dans le monde persistant Second Life.

En nous basant sur le paradoxe d’une politisation par certains utilisateurs d’univers revendiqués apolitiques, nous présenterons les méthodes d’investigations au sein des univers en ligne (observation participante, entretiens, analyse de texte), en révélant les divergences structurelles entre un jeu vidéo en ligne et un monde persistant. Les premiers résultats porteront sur les modalités d’expression d’une parole politique (difficulté de discuter, temps très court, mise en scène de soi) pour aboutir à une typologie des différentes formes de politisations de ces nouveaux mondes.

Virtual worlds constitutes new spaces where millions of users meet to discuss or play, like the videogame World of Warcraft.(8 millions subscribers). These universes are distinguished from chats, forum, wlog; instantaneousness and interactivity are the main values, with miscellaneous expression forms: writing, speaking, graphical art creation, and video broadcast, even political space buildings.

Editors present these leisure places as non-political worlds, according to the user agreement, but according to users appropriation we can observe politicization attempts through multiples ways: fleeting political speech act (two players discussing, public speech), community life activism, political parties institutionalization. Nevertheless speeches and acts plurality traduce a real-life preoccupations contamination, focused on social and political problematics. Then, on-line political discussions appear clearly in electoral periods, some French political parties as Front National and Parti Socialiste have set up general quarter in the persistent world Second Life.

According to the previous paradox of politicization of explicit non political worlds, we will expose investigation methods through on-line world (participating observation, interviews, content analysis) then we will try to reveal structural divergences between a game and a persistent world. Our first results will be focused on political discussion modes (hard talks, short-time period, solipsism and self representation) that will lead us to a typology of different politicization ways.

(poete cummings, Merci à hava kidd pour la logistique)

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